请呼唤我的名字,我一直在你身边。——《我会一直等你》
等待,往往是一个漫长的过程,也是我们缺乏耐心去做的一件事。母亲等待儿子时“吾心焚之”的焦急、姑娘等待情人时“望眼欲穿兮”的迫切,都使我们对等待有一种深深的埋怨。然而,在我的生命历程里,有那么几个漫长的年头,它的陪伴和等待,却使人充满喜悦……
从我记事起,那棵榕树就一直静静地杵立在我家院中的一个小角落。当时它才比我高出那么一点,我常常在它投下的那一片仅有的阴凉下玩耍。累了,就抬头痴痴地望着它枝干深处的叶子,在阳光的照耀下闪闪发亮,刺着我的眼。它也不言语,像一位沉默的朋友看着我在园中乱跑。
八岁那年,我背上书包踏上求学的路程。此时的它正值壮年,矫健的根系不再随风摇摆。我能看出它当时是有多么的不舍,我答应“他”:“一回家就来找你。”它伸出的枝干像极了拉勾的小指。可惜誓言总是这样的来去匆匆,在校园生活中的我早就喜新厌旧地忘却了老友。回家后径直走向了房间,准备阅读伙伴借给我的书。孰不知,它在小院中的身影变得落寞了。
这一“别”,就是好几年。
一个雨夜,暴雨肆虐地撞击着脆弱的玻璃。我被雨声吵得心烦意乱,心事难解,明明就是对方的失约,有什么权利来责怪我?我不满地站在窗前,望着气势汹汹的雨珠,越发气愤。突然,我注意到了它。
它已变得挺拔高大而且长须飘飘,俨然是一个年届不惑的中年人了!我心中蓦地一惊:那个曾经的誓言……暴雨中,我静静地与它对视着,枝叶中似乎深藏着一双眼睛,深邃的目光好似要扎进我灵魂最深处。是啊,我也是个失约的人!在雨中,它摇着长须与枝干,仿佛又在与我打招呼,并没有一丝一毫的埋怨,仅剩和蔼的温暖……我拿起听筒:“对不起,早上的事是我不好……”回头看它,它晶莹的叶片上里闪烁着欣慰的光芒呢!
早晨刚出门,它躬着身向我告别,我意识到马上要迁往新家了,不能再与它长伴了……我心里默默地念叨着:“放心,我会常常回来的!”
这一次,让我们做彼此的守候者,让等待充满惊喜……
手游产品设计师:
您好!
近段时间,贵公司推出一款名为“鲁迅群侠传”的手机游戏产品,它将鲁迅作品中的一些人物,如孔乙己、阿Q等扮成游侠,闹得不亦乐乎。在我看来,作为一名设计师,应该懂得尊重原著,敬畏历史。
不可否认,将经典小说作品改编成游戏的确富有新意,且有助于扩大作品的知名度。例如曾经大热的《三国群英志》《水浒风云传》等,都曾掀起一波三国热、水浒热。但是,他们所选用的人物是那些热血好汉,将其设计成沙场争锋与江湖打斗的人物,是比较契合原著人物特征的。而鲁迅的小说中的人物,如孔乙己则是一个迂腐的书生,人们哀其不幸,怒其不争。而祥林嫂更是个命运悲惨的妇女,她的结局让人叹惋不已。这样的一些人物被改编成打僵尸保卫鲁镇的游侠就明显带有恶搞的成分,因而这款打着“纪念鲁迅”名头的游戏产品一经面世就受到广大读者和网友们的批评。鲁迅的作品早已深入人心,尽管其中的人物是虚构的,可他们却是当时那段历史的缩影。恶搞里面的人物,就容易让后人忘记作者的创作目的和所塑造的人物形象的意义,忘记当时社会的风雨雷电,忘记那段值得我们铭记的历史。这,难道不令人痛心吗?
我想,您在改编小说人物,改编历史人物时,应该虔诚地捧着一颗尊重原著、敬畏历史的心。迂腐的书生怎么可能成为挥洒热血的好汉?命运凄惨的妇女又怎么可能为别人伸张正义?朴实木讷的农民又怎么可能成为浪迹四方的侠客?今天您恶搞小说中的虚构人物,明天是不是还会去恶搞我们的民族英雄?我建议您将小说人物改编放入游戏时,应该先细细研读原著,把握好人物的形象特征,这样才可能设计好游戏中的人物角色,才不至于做出“鲁迅群侠传”这种粗制滥造荒诞不堪的游戏,不至于落了个“上架数日便下架”的命运。
经典原著,是一种不朽,一种可传之久远的精神载体。查拉曼曾说过:“一个毁坏经典,亵渎历史的人是不可饶恕的。”我觉得,作为一个手游产品设计师,应该有一颗民族的自尊心和自信心,对经典保持庄重和敬仰。尊重原著,敬畏历史,应该是一名手游产品设计师必须恪守的准则。期待贵公司能从这件事中吸取教训,真正推出既受广大网民喜爱又经得起价值审视的游戏产品。
祝
工作顺利!
某网友
2018年2月8日